Reglamento

Normativa de Roleplay

Las normas son la base de una experiencia de roleplay de calidad. Léelas con atención antes de unirte al servidor.

Introducción

Bienvenido a tu nueva vida. A partir de ahora, tu personaje es tu realidad: respétalo, encárnalo y no rompas la magia. Los Santos es un entorno vivo donde tú eres protagonista, pero no el único. Vive tu historia con intensidad, pero permite que el resto también pueda contar la suya.

Esta normativa busca ser clara, breve y fácil de aplicar. La administración tendrá siempre la última palabra para interpretar, moderar y sancionar cualquier conducta que perjudique el servidor, rompa el roleplay, abuse de vacíos normativos o afecte negativamente a la comunidad, aunque no esté descrita literalmente en este documento.

La edad mínima para jugar en Five Life RP es de 16 años.

1. Personaje, ficha e interpretación

Todo jugador debe interpretar un personaje coherente, con personalidad, límites, objetivos, miedos, vínculos y evolución propia. A esto lo llamamos Interpretación de Personaje (IDP).

La IDP es la base de tu rol. Tu personaje puede evolucionar, pero esa evolución debe nacer de lo vivido dentro del servidor y mantenerse de forma coherente.

El nombre del personaje debe ser realista, no ofensivo, no troll y seguir el formato de nombre y apellido.
La whitelist es obligatoria para jugar en el servidor y requiere superar el test correspondiente y presentar la ficha de personaje mediante la plantilla oficial.
Los roles especiales definidos por staff requieren ficha aprobada antes de poder ejercerse. Esto incluye, entre otros, policía, médico, dueño de negocio, psicopatías, trastornos, extremismos, roles únicos o roles de impacto público.
Los cambios extremos en la IDP deberán justificarse mediante una Justificación de Rol en la web oficial. Esto incluye cambios centrales como trastornos, psicopatías, extremismos, cambios radicales de personalidad o inestabilidad severa.
Una mala IDP grave o reiterada podrá derivar en medidas IC u OOC, incluyendo ingreso psiquiátrico, retirada temporal del personaje, cierre definitivo del personaje o CK administrativo.
La administración podrá usar recursos narrativos como hospital psiquiátrico, retirada temporal o cierre definitivo cuando la interpretación del personaje sea incoherente, dañina o insostenible.
Está prohibido quitarse o cambiarse la ropa para hacerse pasar por otra persona sin respetar el RDE y sin desarrollar una escena coherente que permita reconocer o confundir al personaje de forma razonable.

2. Roleplay, memoria y coherencia

Todo lo que ocurre dentro del juego y afecta al personaje pertenece al plano IC. Lo que ocurre fuera del personaje pertenece al plano OOC.

El Metagaming (MG) está terminantemente prohibido. No se podrá utilizar en IC información obtenida por medios OOC, incluyendo Discord, chats externos, IDs, nombres OOC, clips, streams, mapas externos o conversaciones fuera del juego. Si dudas de cómo tu personaje sabe algo, tu personaje no lo sabe.
Está prohibida la «telepatía»: no se puede hablar por Discord u otro medio externo con una persona con la que se está interactuando dentro del juego. Toda conversación deberá mantenerse mediante las herramientas del juego, ya que otros jugadores podrían disponer de mecánicas para escucharla. Hablar por Discord mientras se juega se considera Metagaming (MG).
No se puede reconocer con certeza a una persona únicamente por su voz. Sí se podrán reconocer acentos, patrones, expresiones o formas de hablar que generen sospechas razonables sobre su identidad, pero nunca establecer una certeza basándose solo en ello.
Está prohibido aprovechar mecánicas del juego para realizar acciones físicamente imposibles, forzar reacciones ajenas o ganar una ventaja antinatural. Esto se considera Powergaming (PG).
Está prohibido usar arbustos, objetos, animaciones o cualquier otra mecánica para ocultarse, protegerse o favorecer al personaje de una forma incoherente.
Está prohibido cargar abatidos en situaciones incoherentes o realizar cualquier acción que rompa la lógica básica del entorno.
Debes valorar la vida de tu personaje, la de tus compañeros y la de tus seres cercanos. La personalidad del personaje puede justificar decisiones arriesgadas, pero no conductas suicidas, repetidas o incoherentes sin consecuencias.
Si tu personaje queda abatido, sigue consciente y agonizando. Puede generar recuerdos mientras mantenga la consciencia activa.
Si tu personaje queda rematado o inconsciente, no oye, no habla, no actúa y no genera nuevos recuerdos hasta recuperar la consciencia.
Tu personaje recuerda todo lo vivido hasta el momento exacto en el que pierde la consciencia.
No se regulan conceptos separados como Revenge Kill o Bad Driving. Esas situaciones se valorarán según memoria, metagaming, IDP, consecuencias IC y criterio staff.
La invasión de rol está prohibida: no se puede irrumpir, condicionar ni apropiarse de una escena ajena sin una justificación IC real y coherente.

3. Vehículos y persecuciones policiales

Los vehículos deben utilizarse de forma coherente con sus capacidades, el terreno y el riesgo que asumiría una persona en una situación real.

Todos los choques deben rolearse. La reacción es de libre interpretación, pero debe ser proporcional y coherente con la fuerza del impacto y el estado de los vehículos y ocupantes.
Está prohibido saltar con un coche al agua.
No se pueden realizar saltos con vehículos. En el caso de las motos deberá extremarse todavía más la coherencia, pues una caída sería altamente probable.
Está prohibido subir o bajar escaleras con cualquier tipo de moto.
Con bicicleta se pueden bajar escaleras de forma coherente, pero no subirlas.
El táser deberá utilizarse siempre desde una posición externa al vehículo. Nunca podrá dispararse desde el interior de un vehículo.

Inicio de la persecución

Se considera iniciada una persecución cuando existe contacto visual directo y en movimiento entre las unidades policiales y el vehículo perseguido. Desde ese momento comienza un periodo de gracia de 15 minutos.

Periodo de gracia

Durante los primeros 15 minutos, los ocupantes del vehículo perseguido podrán huir a alta velocidad siempre que no pongan deliberadamente en riesgo a terceros, incluidos jugadores y NPCs.

Mientras se respete esta condición, las unidades policiales no podrán realizar maniobras agresivas contra el vehículo perseguido, como maniobras PIT, desplegar redes de clavos u otras acciones destinadas a provocar su detención.

Este periodo permite que ambas partes desarrollen la persecución sin convertirla inmediatamente en una sucesión de maniobras agresivas.

Pérdida del periodo de gracia

El periodo de gracia quedará automáticamente eliminado si, durante esos 15 minutos, el vehículo perseguido acumula 3 faltas de las contempladas en esta normativa.

También se perderá de forma inmediata si:

Se abandona el vehículo durante la persecución.
Se realizan acciones que supongan un riesgo grave e intencionado para terceros.

Una vez transcurridos los 15 minutos, o cuando el periodo de gracia haya sido eliminado, las unidades policiales podrán emplear herramientas y estrategias más agresivas. Esto incluye el uso de armas de fuego contra los neumáticos de los vehículos implicados en la huida, siempre que resulte razonable dentro de la situación.

Faltas durante la persecución

Se consideran faltas, entre otras:

Circular sin luces durante la noche.
Circular en dirección contraria de forma reiterada o prolongada.
Circular por las aceras de forma reiterada o prolongada.
Circular por zonas no destinadas al tráfico rodado, como paseos marítimos, parques, jardines, zonas de construcción, zonas privadas de talleres o propiedades.
Circular sobre vías de tren o metro.
Colisionar violentamente contra vehículos.
Atropellar deliberada o accidentalmente a NPCs o jugadores.
Embestir o golpear vehículos policiales de forma violenta o con intención de causar daño.
Utilizar deliberadamente vehículos ajenos a la persecución como obstáculos o bloqueos.
Detener el vehículo sin una razón de peso y después continuar la huida.
Conducir a menos de 50 km/h.

Las faltas deberán ser claras y apreciables. No se contabilizarán como infracción los errores puntuales ni las situaciones inevitables propias de una persecución.

Principio general

El objetivo de esta normativa es garantizar una persecución dinámica, divertida y equilibrada para ambos bandos. No pretende impedir la actuación policial ni limitar la creatividad de los perseguidos, sino evitar que cualquiera de las partes obtenga una ventaja excesiva mediante comportamientos abusivos o carentes de riesgo para el resto de participantes.

En este servidor no existe una obligación de «fairplay»: cada bando deberá utilizar las herramientas que tenga disponibles para conseguir su objetivo, siempre dentro de la normativa. Tanto la policía como los perseguidos podrán dar oportunidades o segundas oportunidades, pero será una decisión individual y voluntaria de cada persona, de la que no deberá esperarse nada a cambio.

4. Conflictos, agresiones y consecuencias

Está prohibido iniciar agresiones o matar a otro personaje sin motivo IC.
Toda agresión grave debe tener un motivo IC proporcional. La administración valorará el contexto, la IDP, la escalada del conflicto y las consecuencias de la escena.
Tener una IDP violenta, inestable, criminal o extrema no autoriza agresiones sin contexto ni consecuencias.
El uso de vehículos como parte de un conflicto se valorará por IDP, contexto, consecuencias IC y criterio staff.

Escala de conflicto y roles agresivos para PDC y Crews

Los conflictos entre proyectos de Crew (PDC) y Crews deberán respetar la siguiente progresión:

1. Discusión verbal o desacuerdo.

2. Tres enfrentamientos con armas blancas.

3. Secuestros o extorsiones.

4. Tiroteos, mediante una serie al mejor de cinco enfrentamientos.

Compatibilidad normativa

Es obligatorio enviar el `/entorno` correspondiente antes o durante el rol, nunca después de que haya finalizado.

Progresión y tiempos

Tras finalizar un enfrentamiento deberán transcurrir, como mínimo, 24 horas antes de volver a provocar otro contra la misma organización.
Al quedar inconsciente deberán rolearse las heridas durante un mínimo de 2 horas.

Sedes y entornos favorables (RDE)

Durante un rol agresivo no se podrá huir a una sede, barrio ni otro entorno favorable con el propósito de evadir el rol.
Cualquier personaje abatido dentro de una sede, almacén o propiedad con entorno favorable perteneciente a una Crew rival podrá incurrir en CK, si esta lo solicita, cuando su cuerpo no sea rescatado por su propia Crew o por la policía después de finalizar el rol agresivo.

Desenlace y administración

Si el conflicto no queda resuelto tras el quinto tiroteo, la administración podrá intervenir y resolver la situación de manera IC.
Si fueran necesarias dos intervenciones administrativas consecutivas en conflictos distintos, una tercera intervención derivará en una guerra de CK.

5. Crews

Las Crews representan las bandas y organizaciones criminales reconocidas oficialmente por el servidor. Formar parte de una Crew implica asumir una responsabilidad colectiva y mantener un nivel alto de interpretación, coherencia e IDP.

Creación y reconocimiento

La creación de una Crew debe surgir y desarrollarse íntegramente IC. No podrá formarse únicamente mediante acuerdos OOC entre jugadores.
Antes de presentar una propuesta, el grupo deberá haber cumplido IC todos los requisitos establecidos para su creación.
Una vez cumplidos, se deberá abrir un ticket en Discord utilizando el canal oficial correspondiente.
Cumplir los requisitos permite solicitar el reconocimiento, pero no garantiza su aprobación. La administración valorará la propuesta, la trayectoria del grupo y la calidad de su interpretación.
Hasta recibir la aprobación expresa de la administración, el grupo no será considerado una Crew oficial ni podrá acceder a sus ventajas o sistemas.

Identidad y coherencia

Toda Crew debe tener una identidad reconocible, una historia común, objetivos definidos y una razón coherente que explique la unión de sus integrantes.
Sus miembros deberán comportarse como una organización seria y mantener una IDP individual y colectiva impecable.
La pertenencia a una Crew debe reflejarse de forma razonable en el rol: relaciones entre sus miembros, zonas habituales, actividades, estética, vehículos, objetivos y forma de actuar.
No se exige que todos sus integrantes sean idénticos, utilicen exactamente la misma ropa o conduzcan los mismos vehículos. Sin embargo, sus diferencias deben ser compatibles con la identidad y la historia de la organización.
No se reconocerán Crews sin historia, sin identidad o formadas por personajes completamente inconexos que no compartan vínculos, objetivos ni una evolución común.
Una Crew no puede utilizarse únicamente para acceder a mecánicas, recursos, armamento, territorios o ventajas del servidor.

Interpretación de bajo perfil

Se permite interpretar una Crew de bajo perfil, sin colores, uniformes o símbolos evidentes.
El bajo perfil no elimina la obligación de construir una identidad reconocible y una estructura coherente.
La conexión entre los miembros deberá poder apreciarse mediante su historia, relaciones, actividades, métodos, objetivos y evolución IC.
Utilizar el «bajo perfil» como justificación para carecer de identidad, organización o coherencia podrá impedir el reconocimiento o la progresión de la Crew.

Progresión y niveles

El avance de nivel de una Crew dependerá de su progreso IC y de la valoración de la administración.
Una vez cumplidos los requisitos del siguiente nivel, la Crew podrá solicitar su ascenso mediante los canales oficiales.
Cumplir los requisitos mínimos permite presentar la solicitud, pero no concede el ascenso de forma automática.
La administración valorará, entre otros aspectos:
La calidad y coherencia de la interpretación.
La evolución de la historia de la Crew.
La actividad y el rol generado para otros jugadores.
La IDP y conducta de sus integrantes.
La cohesión e identidad del grupo.
Las consecuencias asumidas durante su progreso.
El cumplimiento de la normativa.
La administración podrá rechazar, aplazar o condicionar una subida de nivel cuando considere que el progreso IC o la calidad interpretativa son insuficientes.
Las infracciones graves o reiteradas, la mala IDP o la pérdida de identidad podrán provocar la congelación del progreso, la bajada de nivel o la retirada del reconocimiento oficial de la Crew.

Seguimiento y liderazgo

Se podrá realizar un golpe de Estado para expulsar al líder de una Crew cuando, como mínimo, el 75% de sus integrantes esté de acuerdo.

6. Character Kill (CK)

Un Character Kill (CK) supone el cierre definitivo de un personaje y de su continuidad. No puede imponerse unilateralmente ni se obtiene de forma automática por ganar una escena.

Todo CK, propio o ajeno, requiere una solicitud previa y la aprobación expresa de la administración antes de ejecutarse.
Para solicitar un CK ajeno deben existir, como mínimo, cinco roles agresivos agravantes previos, demostrables y desarrollados a lo largo del tiempo.
No se concederá un CK por un incidente aislado de una sola noche, simples roces mecánicos o una enemistad sin una escalada narrativa suficiente.
Antes de solicitarlo deben haberse agotado vías IC alternativas y proporcionadas, como extorsiones, investigaciones, asaltos a negocios, secuestros de advertencia o robos de pertenencias clave.
Cada antecedente y cada intento de solución deberán acompañarse de pruebas gráficas o videográficas claras.
Los solicitantes deberán haber respetado la normativa durante el desarrollo del conflicto. La existencia de pruebas no obliga al staff a aceptar la solicitud.
La administración valorará la historia, la proporcionalidad, las pruebas, la coherencia, el contexto y la salud del servidor. No existe un derecho automático a ejecutar un CK.

CK de una Crew

Para ejecutar el CK de una Crew se deberá matar primero a su líder y después a su sublíder dentro de un plazo de 2 semanas.
Si no se consigue completar el proceso dentro de ese plazo, el contador se reiniciará y deberá comenzarse de nuevo.

CK policial a una Crew

Un CK policial contra una Crew requerirá una investigación de gran alcance. La policía deberá conocer dónde se mueve la organización, dónde guarda sus alijos, con quién trabaja y disponer de pruebas suficientes para que no existan dudas razonables de que se trata de una organización criminal involucrada en delitos como tráfico de drogas, armas, contrabando o extorsión.

Plantilla oficial para solicitud de Character Kill (CK)

Copia la siguiente plantilla, complétala y preséntala a través del canal oficial indicado por el staff.

Plantilla oficial

7. Entorno y mecánicas

Los Santos no está vacío: hay ciudadanos, testigos, cámaras, negocios, instituciones y consecuencias. Respetar el entorno es respetar el roleplay de todos.

El comando `/entorno` es obligatorio cuando se realice un rol ilegal no mecanizado, es decir, una acción ilegal creada por rol libre y no iniciada por un sistema del servidor. El mensaje deberá estar redactado y preparado antes de iniciar la acción, para enviarlo en el momento exacto en que se cometa el delito. Prepararlo después de comenzar la acción o enviarlo con retraso se considerará un uso incorrecto del comando.
Las actividades ilegales iniciadas por una mecánica o script del servidor no requieren `/entorno`, salvo que el propio sistema o staff lo indique.
Ejemplos de roles que pueden requerir `/entorno`: secuestro roleado, agresión no mecanizada, robo no mecanizado, amenazas graves en vía pública o escenas ilegales creadas completamente por rol libre, entre otros.
Todo rol agresivo no mecanizado deberá respetar el entorno y utilizar el comando `/entorno` cuando corresponda.
Las cámaras de seguridad de la ciudad siempre funcionan. No se podrá rolear que están desconectadas, averiadas, estropeadas o fuera de servicio.
Si no se usa `/entorno` cuando corresponde, staff podrá ajustar, invalidar o sancionar la escena si existe abuso, ventaja injusta o perjuicio al rol.
Cuando una mecánica del servidor regule una acción, prevalece la mecánica. Saltarse, buguear o abusar de esas limitaciones será sancionable.
Está prohibido utilizar la mecánica de la tecla Q (cubrirse con un obstáculo) durante los tiroteos.
Que una mecánica permita una acción no la convierte automáticamente en buen rol. Toda acción debe seguir respetando IDP, entorno, coherencia y criterio staff.
Las mecánicas del servidor pueden ajustarse sin aviso previo para proteger el equilibrio y la calidad del roleplay.

Atracos a tiendas

En los atracos a tiendas, el uso de rehenes queda limitado por el entorno real de la escena.

Si se desea usar un rehén, solo se podrá emplear a un jugador o al dependiente de la tienda.
El único NPC válido como rehén es el dependiente. Cualquier otro NPC que haya spawneado dentro o alrededor de la tienda (clientes, peatones u otros NPCs aleatorios) no es válido como rehén.
Está prohibido traer un NPC externo para usarlo como rehén.
La presencia del dependiente dentro de la tienda es aleatoria. Si el dependiente no está en el local al iniciar el atraco, no se podrá usar un NPC como rehén.

8. Conducta OOC y comunidad

No se permite evadir un rol activo por conveniencia. Un rol debe continuar hasta su cierre natural o hasta intervención staff.
Solo se podrá pausar o cortar un rol por problemas técnicos reales, seguridad, consentimiento o instrucción directa del staff.
No se debe reportar durante un rol activo salvo casos graves o urgentes. Termina el rol y usa los canales oficiales.
El uso de `/ooc` o chat OOC durante un rol debe ser mínimo y necesario. Su abuso podrá considerarse evasión o corte de rol.
Las faltas de respeto OOC no están permitidas. Tampoco se permite usar el IC como excusa para atacar al jugador detrás del personaje.
Las faltas de respeto IC pueden existir si encajan con la escena, son moderadas y no buscan humillar OOC.
No se permiten roles de odio, extremismo o discriminación usados para humillar, acosar o atacar OOC. Cualquier contenido discriminatorio IC debe ser excepcional, estar justificado por rol y podrá ser cortado por staff.
No se permiten referencias directas a organizaciones racistas o extremistas reales. Si el rol lo requiere, solo podrán usarse homónimos ficticios, sin glorificar, replicar símbolos reales, propaganda, discursos reales ni estética reconocible de organizaciones extremistas IRL.
La conducta fuera del juego podrá ser moderada si afecta al servidor, al staff, a otros jugadores o contamina conflictos IC/OOC.
AFK queda bajo responsabilidad del jugador. Está prohibido usar el AFK para evitar rol, farmear, obtener ventaja o permanecer ausente estando de servicio.
Está prohibida la publicidad no autorizada dentro del servidor, Discord o espacios de comunidad.

9. Roles sensibles

Cualquier rol sensible, sexual, traumático, extremo, discriminatorio intenso o que implique daño permanente requiere aprobación previa de la administración y consentimiento de las partes implicadas.

Esto incluye, entre otros, roles sexuales, torturas, mutilaciones, amputaciones, daño físico permanente, extremismo, discriminación intensa o trauma realista.
Si una parte retira el consentimiento durante la escena, el rol debe pausarse o cortarse inmediatamente y staff decidirá cómo proceder.
Los roles sensibles no podrán retransmitirse, grabarse para publicación, subirse como clips, VODs o difundirse en plataformas externas.
La administración podrá prohibir, limitar o cortar cualquier rol sensible si considera que afecta negativamente a jugadores, comunidad o servidor.

10. Bugs, exploits y herramientas externas

Está prohibido usar cheats, exploits, bugs, herramientas externas, macros o cualquier método que altere el juego, automatice acciones, farmee, evite AFK o dé ventaja injusta.
Está prohibido abusar de vacíos técnicos o fallos de script para evitar limitaciones del servidor.
Todo bug detectado debe reportarse a la administración.
Está prohibido el uso de multicuentas.
Las infracciones relacionadas con cheats, exploits, abuso técnico o herramientas externas podrán considerarse graves o permanentes.

11. Reportes, apelaciones y uso responsable

Los reportes y apelaciones deben realizarse por los canales oficiales, preferiblemente tras finalizar el rol en curso.
Un reporte solo debe abrirse cuando existan razones de peso. No se puede recurrir al staff a la primera discrepancia, derrota o resultado desfavorable de una escena.
A veces se gana y a veces se pierde. Ambos resultados forman parte de la progresión de la ciudad y de las historias de sus personajes.
Los reportes falsos, abusivos o injustificados hacen perder el tiempo a jugadores y staff y conllevarán un STRIKE.
Se recomienda aportar pruebas, clips y contexto siempre que sea posible. No es obligatorio grabar, pero ayuda a resolver los casos con mayor claridad.
Las medidas tomadas por la administración pueden ser IC, OOC o ambas. Pueden incluir avisos, STRIKES, sanciones, restricciones, retirada de personaje, CK administrativo o expulsión del servidor.

12. Sistema de STRIKES

Los STRIKES registran infracciones de normativa y permiten aplicar sanciones progresivas ante conductas reiteradas.

Cada STRIKE permanece activo durante 30 días desde la fecha en que se impone. Transcurrido ese plazo, caduca para el cómputo de acumulación.
Acumular 3 STRIKES activos dentro de un periodo de 30 días conlleva un ban temporal de 3 días.
Después de alcanzar esos 3 STRIKES, cualquier nuevo STRIKE recibido mientras continúe abierto ese periodo de 30 días conllevará de nuevo un ban temporal de 3 días.
La tercera ocasión en la que corresponda aplicar un ban temporal por acumulación de STRIKES se convertirá en un ban permanente.
El staff podrá aplicar sanciones directas mayores cuando la gravedad de la infracción lo requiera, sin necesidad de agotar esta progresión.

13. Autoridad final

Esta normativa no pretende cubrir todos los casos posibles. Cualquier intento de abusar de vacíos normativos, mecánicos o técnicos podrá ser intervenido por staff.

La administración tiene la última palabra en la interpretación de la normativa, la validez de una escena, las consecuencias IC/OOC y las medidas necesarias para proteger la calidad del servidor.

¿Has leído la normativa? Ya puedes dar el siguiente paso.

Cómo unirse